Historia

Alita es una cyborg que proviene del futuro, desde el año 2577 para ser exactos. El mundo no es ni minimamente parecido al actual, siendo la mayor parte un desierto yermo. La vida se desarrolla, mayormente, en un núcleo urbano conocido como "Ciudad de los Desperdicios". El doctor Ido encontró allí el cuerpo (parte de él) de Alita.

El resto es pura historia, desde cómo descubrió sus habilidades con el Panzer Kunst (un estilo de lucha muy poderoso que se creía extinto) hasta sus orígenes... pero eso no es algo que vayamos a comentar aquí.

Aspecto

La apariciencia de Alita suele ser la de una joven de cabello azabache, no muy largo, ojos grandes y de un tono similar al naranja oscuro, aunque depende del momento dado que pueden variar según su estado de ánimo.
Además de todo lo antes mencionado, cabe destacar que es capaz de decidir el color general del Imaginos original (el color base era plateado).

  • Altura: 1,50m

  • Peso: 60kg ~

Existe la mejora del propio cuerpo Imaginos, denominado "2.0" por el Científico Desty Nova. Esta variante, entre otro asuntos, añade una cola a Alita y la capacidad de materializar tejidos, ropa, a su conveniencia.


Habilidades

Físicas

Cuerpo Imaginos: Desarrollado por el profesor Nova, usando los nanobots del cuerpo Berserker de Alita, logró crear algo nuevo y mucho más poderoso en todas sus capacidades. Este cuerpo permite a la usuaria cambiar el color de base (gris) a voluntad, además, al tacto, es prácticamente como la misma carne humana. Por razones que están ligadas a su historia, tiene una extensión trasera prensil (cola) que usa de tercer brazo.

Fuerza: El cuerpo que porta le proporciona una fuerza descomunal, pudiendo entablar combate físico a iguales con cualquier entidad, independiente de su resistencia, altura o demás. Alita engaña bastante a pesar de su pequeño tamaño.

Velocidad: El cuerpo es ligero, lo que, sumado a la fuerza de Alita, la permite moverse a altas velocidades para sorprender en sus ataques. Es realmente ágil, comparable a la agilidad heredada de un felino.

Esto se menciona más adelante, pero puede moverse a velocidades que exceden el sonido gracias al uso del plasma expulsado por sus extremidades.

Regeneración: Herencia directa del cuerpo BERSERKER, Alita es capaz de regenerar pequeñas heridas, como balazos, cortes y golpes fatales. Sin embargo, el caso es distinto con los miembros cercenados, que necesitan de mucho más tiempo para unir las fibras.
Esto no es un impedimento, Alita puede luchar con una sola mano y tener la misma letalidad.

Panzer Kunst: Alita es una practicante altamente capacitada de Panzer Kunst (Aparte de ser de Marte, lugar de nacimiento de dicho estilo), aunque todavía no ha recordado completamente todo lo que aprendió. Su memoria suele correr bajo el estrés del combate o si su vida está en peligro. El P K es un estilo de combate, solo usado por Cyborgs de la UCM y que es sumamente letal.
Desarrollado para estas entidades, para ser utilizado tanto en tierra como en un entorno de cero G, utilizando el punto de presión, bloqueando, acrobático, de velocidad y vibración y ondas de choque para destruir a un enemigo sin tener en cuenta su tamaño o la armadura.


No físicas

Espada con acero de damasco: Espadas que reaccionan a los nanobots del Berserker y que, tras la conversión, forman parte del cuerpo de la propia Alita y puede extraer de sus brazos
(a partir del Imaginos 2.0, puede generarlas a voluntad). Este acero es tan resistente como la propia alita y corta cualquier metal como mantequilla.

Overclock: Nova instaló un acelerador en el cerebro de Alita que le incrementa la velocidad de su reloj cerebral en 150 veces, que traducido, permite a la fémina trabajar a 150 veces más rápido que un cerebro promedio, pudiendo ver el mundo a cámara lenta y reaccionar en consecuencia.

De forma aproximada, cuando Alita entra en este estado, 1 segundo de un cerebro normal es 0.01 para ella.
El acero más duro es gelatina para ella de darse un impacto.
No parece tener limitación alguna al usarlo.

Manipulación de Plasma: Es capaz de manipular este cuarto estado de la materia con diferentes resultados:

Plasma Bissen: Alita genera chorros de plasma en fracciones de segundo a partir de la punta de sus dedos para crear cortes y gubias indetectables en el cuerpo del oponente. Por lo general, se oculta como un puñetazo, un golpe o un desaire.

Plasma Boost: Al disparar plasma desde las palmas de sus manos y las plantas de sus pies, Alita puede acelerar a velocidad supersónica instantáneamente.

Plasma Jet: Al hacer estallar aire inhalado a través de su cuerpo y fuera de sus dedos después de haberlo calentado a una temperatura alta usando una descarga de arco eléctrico, podía generar plasma de 15,000 grados celsius. Ella controla el plasma con un poderoso campo electromagnético. Al controlar también la corriente de aire resultante que se producía, podía propulsar su mano a altas velocidades.

Shaped Charge Kick (and Palm): Permite a Alita realizar una patada (o palmada) con las propiedades de golpe de una carga hueca.

Otras

Hacking: Puede hackear cualquier dispositivo con facilidad y, además, evitar ser hackeada. Al dormir, le es posible viajar al Cibermundo (esto no es posible en la tierra actual, ya que no existe tal cosa).

Habilidad musical: Después de retirarse del Motorball, Alita trabajó durante dos años como cantante en el Bar New Kansas, usando un teclado como acompañamiento (se la ha visto cantar también y tocar una armónica, pero no se sabe si es capaz de usar otros instrumentos).

Armas de fuego: Alita se adapta rápidamente y usa cualquier tipo de arma de fuego sin un entrenamiento previo. Sin embargo, prefiere combatir cuerpo a cuerpo.


Informes

Esta sección contiene roles informativos con respecto al avance de la trama de Alita.


Monoroles

Eventos

JADE WAR


HC's (Work in progress)

Técnicas Panzer Kunst

Schatten Forgen("Shadow Tracking"): Una habilidad básica utilizada principalmente como ejercicio de entrenamiento que enseña a un künstler (prácticante del Panzer Kunst) a permanecer en el punto ciego de su objetivo. La única aplicación práctica que tiene en el combate real es esquivar los ataques.

Hertza Haeon ("Heart Strike", también llamado Hertzer Hauen - más exactamente; Hertzschlag): Uno de los movimientos más comunes de Alita, el Hertza Haeon es un golpe que entrega una vibración de alta frecuencia a la víctima, evitando la armadura del objetivo, y concentrando la energía cinética que, cuando se usa correctamente, puede ser usada para destruir o, al menos, interrumpir la función del cerebro o del corazón. Se puede anular con una vibración de la misma longitud de onda.

Kugel Keit ("Bola de Velocidad"): Una técnica de la Escuela Mauser por la cual el usuario dispara una bala escondida en su boca para desviar un disparo.

Kurz Bombe Kunst: literalmente, cirugía de bombas de proximidad, es una técnica de armas de la Escuela Mauser que implica el uso de pequeñas bombas adhesivas que son detonadas por el sonido. Puede ser utilizado en combate directo o para asesinatos y torturas.

Geschoss Schlag ("Golpe de Misil"): Un puñetazo supersónico que añade electromagnetismo al impacto, dando más fuerza al golpe.

Ausser Stosse ("Empuje exterior"): Al retorcerse en un ataque realizado por el oponente, el Künstler es capaz de redirigir esa energía contra él, resultando en un contraataque de patadas que es más fuerte de lo que normalmente se lanzaría.

Seinerweisen ("Sabiduría personal" o "Estilo propio"): Técnicas individuales creadas por cada Künstler que son únicas basadas en la construcción de su propio cuerpo, y por lo tanto imposibles de enseñar. El de Tzykrow, por ejemplo, era la capacidad de separar su cabeza de su cuerpo y escapar con él, debido a las patas retráctiles miniaturizadas almacenadas en sus costados. Aunque no se consideraba parte de Panzer Kunst, había una tendencia a considerar a los Künstlers de primera categoría sólo después de haber desarrollado un Seinerweisen. Tzykrow tiene un Seinerweisen que se centra en el escape y la evasión. El uso de plasma por parte de Alita puede considerarse un Seinerweisen, ya que no se ha demostrado que ningún otro künstler manipule el plasma.

Einzug Rüstungen ("Penetración de armadura"): Al sintonizar su ritmo de movimiento con el del oponente, el Künstler ataca cuando la guardia del oponente es más débil.

Hertzer Nadel ("Aguja del corazón"): Un ataque combinado Übergeheimnis de dos partes de la Escuela Schneider, también llamado Hertzer Fahren ("Conductor de corazón").

  • Verschlag ("Partición" o "Caja"): La primera parte del ataque, un primer golpe de Hertza Haeon, se aplica primero para liberar una onda de choque que rebota en el interior del cuerpo, aumentando el impulso y la energía, antes de centrarse finalmente en las extremidades, como las extremidades o las articulaciones. El oponente puede notar esto como un ligero zumbido en sus oídos. Tenga en cuenta que, mientras que Hertza Haeon se entrega generalmente a través del talón de la palma, Verschlag se realiza a través de los nudillos del puño de Künstler.

  • Hertzer Nadel: El segundo golpe, conduciendo un segundo Verschlag hacia el punto focal de la onda de choque, lo que hace que la energía acumulada explote desde dentro.

Einsatzrhythmen ("Ritmos de Inserción" o "Ritmos de Operación"): Una técnica asociada con la Escuela de Gossen, muerta hace mucho tiempo, que sólo existía en los libros en el momento de la caída de Grünthal, 200 años antes. Al sintonizar su propio chi con el de su oponente, el Künstler es capaz de anular completamente el chi del oponente, deteniendo por completo cualquier ataque que pudiera haber lanzado. Muy pocos Künstlers fueron capaces de dominar la técnica, pero Alita puede usarla.